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正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△(ニュータイプ能力) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 75 射撃寄り相応 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 60~120 2発同時撃ち 格闘CS ド・ダイ改【射出】 - 94 ドダイが突撃 サブ射撃 ファンネル【射出】 15 25~56 1入力で1基射出 特殊射撃 ファンネル【設置】 その場で3発発射 特殊格闘関連 名称 弾数 威力 備考 特殊格闘 ニュータイプ能力 100 - 使用中サブ 特射の弾数∞、専用攻撃が使用可能に 特格中レバーN特殊格闘 ファンネル【一斉射撃】(並列) ∞ 25~50 横一列一斉射 特格中レバー前特殊格闘 ファンネル【一斉射撃】(拡散) 25~48 3way2連射 特格中レバー横特殊格闘 ファンネル【一斉射撃】(連射) 25~120 2基並列3連射 特格中レバー後特殊格闘 ファンネル【一斉射撃】(収束) 25~150 一点集中攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 129 前格闘 サマーソルト 前 80 受け身不可ダウン 横格闘 薙ぎ払い 横 84 後格闘 斬り抜け 後 80 スタン属性 BD格闘 突き BD中前 124 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 ファンネル【最大射撃】 3ボタン同時押し 284/254 ビームガンとファンネルで集中攻撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 【格闘CS】ド・ダイ改【射出】 【サブ射撃】ファンネル【射出】 【特殊射撃】ファンネル【設置】 【特殊格闘】ニュータイプ能力 【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】サマーソルト 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】2刀斬り抜け 【BD格闘】突き バーストアタックファンネル【最大射撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムZZ』に登場した、ハマーンのキュベレイに匹敵する戦力の開発のために量産を視野に入れて製造されたマイナーチェンジ機。 パイロットはアクシズの強化人間、エルピー・プル。 ファンネルに特化した射撃寄り万能機。 多種多様な使い方のできるファンネルと、それを強化する時限強化に機体の強みが集約されている。 ファンネルと言うとオールレンジが思い浮かぶだろうがむしろ本機はそちらはほんのりとした程度で、自機周囲に展開させて様々に撃ち出す行動が多い。 これらオールレンジでなくすぐ横から撃ち出す行動でも基本的に他ファンネル同様に赤ロックと違う独自の追尾距離を持っている。 時限強化の特格がこの機体の目玉。なんとファンネルの弾数が無限になる。 この状態ではキャンセルルートも増設され、通常時以上に射撃→射撃キャンセルが増え、行動のループ挙動が可能。 これによって降りテクが強くなる他、オバヒだろうが緑ロックから誘導弾を延々と撒き続けるという行動もできる。 キャンセルの多さによる降りテクの多彩さ、強化中は緑ロックで圧がある事など独特な強みは多い。 ただし通常時は中距離戦も平凡で全体的に貧弱すぎ、強化中も垂れ流しは強いが敵を追う事はそこまで得手ではない。 言うまでもないが射撃バリア全般にもとても厳しい。 また、総合性能の控えめ感はもとより、本来イケイケする時である強化中のループ行動制御の難易度自体がかなり高い。 通常時の貧相さはともかく強化中でも玄人気質な面が多々あり「万能機が丁寧に上手い人」が使ったからといってすぐ性能を出せるかというとそうでもない。 キャンセルルートの把握でループネタを自分の中で構築し、ニュータイプらしい入力で乗りこなすべき本作の射撃寄り後衛屈指の職人機体。 なお特射→特格ループはアケコンだと(他機でほぼやらない事もあり)あまりにも指が疲れる入力である事が前作・次回作でもよく言われており、パッドの方が優しめかもしれない。 余談だが、この機体の射出ファンネルは本ゲームでは珍しく「移動→一旦停止→移動→…」を繰り返しながら敵に近づく劇中再現の挙動になっている。 リザルトポーズ 通常時勝利 右手を腰にあて、左手でVサイン 覚醒時勝利 オーラを纏ってファンネルを展開し、両手をつきだす 敗北時 右腕と下半身がなくなった状態で漂う キャンセルルート 【共通】 メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ→特射、後格 特射→メイン、サブ、後格 射CS→後格 格CS→メイン 【強化時】 特格→メイン、サブ、特射、後格 メイン、サブ、特射→特格 格闘hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が620→580に 射撃CS ダウン属性に その他要検証 2016/05/26 アップデート詳細 赤ロック距離延長 射撃CS 後格闘へのキャンセルルート追加 格闘CS 発生速度上昇 サブ射撃 リロード時間短縮(2.5秒→2秒) 前格闘 追従性能強化 横格闘 発生、追従性能強化 後格闘 発生強化 家庭版検証履歴 特格 クールタイム13秒→7秒 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 射撃寄り相応BR。サブ・特射・特格中各特格、後格へキャンセル可能。 振り向きメインからサブCや特射Cで射撃しながら落下に移行可能。 威力・弾数良好…と言いたいところだが、キャンセル垂れ流しの中でこれは時限強化でリロードされないので8発程度では明らかに弾が足りなくなる。 射撃CSや格闘CSを織り交ぜて弾切れしないように使っていきたいが、明らかに確定を刻めるところで温存し過ぎるのも本末転倒。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] 「いー!渡さないよーだ!」 両手を振りかぶって2本のビームを同時発射する。判定は分かれており、片側のみだと非強制ダウン。 メイン節約や格闘コンボの〆等に十分使っていける性能。 アケコンで強化時にループムーブと一緒に溜め続けるのは操作難度が極めて高いが、ループを使わない通常時であれば頼りやすい。 【格闘CS】ド・ダイ改【射出】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 足元から出現したド・ダイ改を敵に向けて飛ばす。サイコガンダムMK-IIに向けた攻撃の再現。 弾頭80、爆風20ダメージ。 判定が大きく、弾速も速め。しかし誘導はあまりないようで、ほぼまっすぐ飛んでいく。 バズーカ同様の爆風あり。当たると敵は炎上ダウンし、さらに真上に打ち上がる。 自機は射出時に左斜め後ろに少しだけ跳ぶ。射出時の自機の左右の向きによってカメラが傾く方向が変わるが、弾の性能は変わらない?。 弾速と当たり判定を活かした中近距離での迎撃や、打ち上げを活かした追撃が主な用途。 BR節約には射CSの方が使いやすいが近距離ではこちらも択に入れておきたい。 またメインをホールドせずにチャージできるので、BRとの組み合わせを考えるならこちらのほうが使いやすい。 メインキャンセルで落下が可能。 ただし受付は跳躍の頂点に差し掛かるあたりになってからで、やや遅め。 場合によっては普通にBDキャンセルした方がいい事もある。 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値 0.6][補正率 -10%] ファンネルを繰り出すオールレンジ攻撃。 他のキュベレイ同様動きながら使用できが、振り向きメイン→サブで自由落下に移れる。 一般的なファンネルとはレバー入れに対する取り付き位置の対応が大きく異なる。 レバーN 敵の向かって斜め右 レバー前 敵の正面 レバー横 入力方向の側面 レバー後 敵の背後 他のキュベレイと違って1入力1基、キュベレイ以外のオールレンジ攻撃と違ってボタンホールドによる連射ができないと、攻撃の密度に劣るのが弱点。 1ヒットでよろけが取れること以外は性能が良いとは言えないが、リロードはメインよりも早く、アラート鳴らしや牽制、事故狙いでガンガン撒いていける。 特射と弾数共有かつあちらでも落下が可能なので、状況に合わせて使い分けていきたい。 特殊格闘による時限換装中は弾数表示が∞になり、1回の入力で2回攻撃を行う。 ただし取り付き→攻撃→取り付き→攻撃→回収とファンネルを手放す時間が単純に倍となるため、強化中にサブばかり使っても他のコマンドに干渉してしまう。 1発あたりの性能も変わらないため、あくまで多角的な攻めの択の一つとして考えておこう。 【特殊射撃】ファンネル【設置】 [サブ射撃と共有] 「欲しかったら取りにおいで!」 入力したその場にファンネル3基を設置し、即座にビームを撃つ。 サブの弾数を3発消費し、足りない場合はその分撃つ数が減る。 サブ同様こちらも動きながら撃つことができ、振り向きメイン→特射で自由落下に移る。 移動しながら使うと自機と離れた場所からビームを撃つため、メインや更なる特射と併せてのセルフクロスも出来る。 また、自機の向きに関係なく使えるため、逃げ撃ちや迎撃に使うことも可能。振り向き撃ちがないのが嬉しい点。 サブとは相互キャンセルが可能で、弾消費は激しいが相互ループで足を止めずに弾幕展開を行える。 途中でステップを混ぜれば回避動作としても機能し、地上なら接地状態を維持したまま使えるためより強力。 特殊格闘による時限換装中は一度撃った後、その場で陣形を組み替えてもう1セット撃つ。 加えて上記のループ入力に強化中特格も加えることができ、弾数∞も合わせて圧倒的な立ち回りが可能となる。 言葉だけだと所感を掴みづらいと思うので習得には動画を見ての練習を薦める。 【特殊格闘】ニュータイプ能力 [撃ち切りリロード 25秒/100][クールタイム 7秒][持続時間 20秒] 「私には分かるよ…!」 時限強化。出撃・再出撃時から使用可能。 効果中は機体の周囲にファンネルが浮遊し、機体が青白く発光する。 強化面としてサブ(特射)の弾が∞になり、特格再入力で後述の専用攻撃が使用可能になる。 ただしファンネルの基数制限は変わらないため、連続行動しすぎると攻撃できなくなる瞬間が発生する。 また同入力による専用攻撃が設定されているため、換装の中断もできない。 効果終了時はサブの弾が全回復する。 発動時の硬直は長めだが、入力した瞬間から換装が成立する。 換装時間を無駄にしないためにも、ブーストゲージが残っているときに発動し、BDキャンセルなりCSCなりして隙を残さないようにしたい。 S覚醒のリロード高速化は特格には適応されないが、クールタイム終了後にフル覚醒すればどの覚醒でも約20秒でリロードが終わる。 なお小技として、他の強化武装持ちと同じく攻撃動作を相互キャンセルすることで強化時間を延長できるが、 攻撃動作が終了して強化状態が切れるまでの間に僅かな猶予があり、尚且つサブ・特射のモーションが一瞬で終わる関係上、 うまくコンボをつなぐことで攻撃動作の隙間に着地→地上ステップを挟むことができる。 ステ特格(落下)サブ着地→ステ特格(落下)サブ着地→…と繰り返すことで、誘導を切りつつ強化状態のまま敵に延々弾を送り続けることが可能。 【特殊格闘中特殊格闘】ファンネル【一斉射撃】 [弾数無限][属性 ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値 0.6/1発][補正率 -10%/1発] 「不愉快は空へ…宇宙へ帰れ!」 特格発動中のみ使用可能。 各レバー入力に応じて自機の周囲に展開するファンネルを様々なパターンで展開し、射撃させる。 これ自体は足が止まるがメイン・サブ・特射と相互キャンセル可能。 全ての特格入力で敵に振り向くためメインCでも落下が安定し、サブ・特射は弾数無限なのでいくらでも利用できる。 この弾幕は本機の唯一かつ最大の強みと言ってもよく、緑ロックからでも絶え間ない主張が可能。 どの特格にも使える場面があるので、状況に応じて使い分けることが重要になってくる。 サブや特射とは基数制限が独立しており、併用しても問題なく使える。 各種特格から特射キャンセルで落下出来る。 レバーN 一斉発射 10基のファンネルを横一列に並べてビームを発射する。銃口補正は皆無。 赤キュベレイの格闘CSと同様の武装だが、あちらよりファンネル同士の間隔が狭い。 それでもそれぞれの弾は平行に撃つため、プレイアブルMS相手の場合は基本的には2発、大型MSなら4~5発程度が関の山。 並べてからビームを撃つまでの成立がやや遅いのが難点で、他の攻撃の追撃に合わせるなら他のコマンドに頼りたい。 攻撃範囲が横に広いため、ミリ削りや先を読んだ迎撃、横移動への引掛け等に使おう。 レバー前 拡散 6基のファンネルを自機の正面に配置して3Way弾を2連射。 弾の間隔は広めでNほどの引っ掛け性能はないが、中近距離の相手の横移動に対してはいい牽制になるか。 敵の行動を制御する、弾幕のアクセントとして使う置き武装。 レバー横 連射 ファンネル6基をレバーを入れた側に並べ、2発同時発射を時間差で3セット行う。 ポピュラーなBR連射系アシストをファンネルで行うような攻撃。 似たような挙動を取る特射と比べるとこちらのほうが連射が早く、一度当たれば最後まで当たってくれる。 射線形成の要で、本機全体を見ても主力と言える行動。上手く軸を合わせて設置すればセルフクロスも狙える。 レバー後 収束 8基のファンネルを横一列に並べて一斉発射。 レバーNとの違いはビームが一点に収束して飛ぶ事。 完全同時ヒットはせず、実測で141~151ダメージ程度の範囲でばらつく。 そのためある程度ダウン値に余裕がある状況で当てるほうが効率が良い。 発生はレバーNと大差無いがリターンは特格の中でも随一で、射撃の〆には積極的に狙いたい。 格闘 ビーム・サーベルや三つ叉ビーム・サーベルを振るう。抜刀なし。 初段性能は射撃寄りとしてはそこそこ良好な部類だが、N格は2段・それ以外は1段ばかりとリターンに欠ける。 【通常格闘】ビーム・サーベル 「鬼ぃ!悪魔ぁ!」 左サーベルで逆袈裟→右サーベルで袈裟斬りと繰り出す2段格闘。 黒キュベレイ唯一の2段格闘であり、確定を取るなら迷わずこれ。 出し切りから前ステで格闘追撃可能だが、浮きが低いため坂道だとダウン追撃になりやすい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右斬り 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】サマーソルト 縦に一回転して蹴り上げる1段格闘。 真上に特殊ダウンで打ち上げるので、コンボの〆にも繋ぎにも使える。 命中からの格闘追撃は横ステ推奨。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 80(-20%) 1.7 縦回転ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 三つ叉ビーム・サーベルで右から左になぎ払う多段ヒット1段格闘。 初段性能は悪くないがリターンに欠けるため、できれば追撃したい。 命中からの格闘追撃は前ステで平地でも繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 84(79%) 30(-7%)*3 1.8 0.6*3 ダウン 【後格闘】2刀斬り抜け 「しつこいよ!」 2刀を斬り開きながら繰り出す斬り抜け1段。 格闘CSを除く全ての射撃からキャンセル可能。 射撃機にしては珍しい「射撃→格闘」のキャンセルルートを持っている。性質的にはνの後格の劣化版と言ったところか。 もちろんキャンセルなのでロックが持続しキャンセル時に相手の上にいればほぼ真下に斬り抜ける。 近距離でのBRからの繋ぎなどには使えるがνほど初段性能は高くないため、BRとこれで相手を追えるほどの性能はない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 弱スタン 【BD格闘】突き 三つ叉ビーム・サーベルで突く多段ヒット1段格闘。 最も伸びが良く威力もN格に次ぐ物を持つが、浮きが低く追撃しにくいのと補正・ダウン値がかなり重くコンボパーツとしては適さないのが難点。 何かしらの追撃で当てれば強制ダウンを取りやすい魅力はあるが、できれば前格の打ち上げを狙いたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 124(40%) 16(-6%)*10 4.0 0.4*10 ダウン バーストアタック ファンネル【最大射撃】 「私一人でも、敵を倒してみせる!」 足を止めて右手からビームガンを3連射し、それと同時に円形に並べた10基のファンネルからビームを一斉発射する。 NEXT赤キュベのCSに類似した動作。 技の出し切りまでの時間が短くあっという間に全弾撃ち終えるが、完全に足が止まる為出し得という程ではない。 弾速はメインよりやや速く、誘導もやや強い。 ダウン値に対して攻撃量が多く、プレイアブル機相手に全ての弾は当たらない。 記載はプラクティスの初期配置距離で初代ガンダムに使った時の実測値。 密着距離だと初段のよろけにファンネルの銃口が追いつかずビームガンが3発当たり224/200ダメージになる。 離れるて撃つほど効率の良いファンネルがより多く当たるためダメージが伸びる傾向にある。 赤ロックギリギリだと実測294(S)/281(E)まで確認。 最初に撃つビームガンが避けられたりバリアで防がれるなどしてファンネルから当たった場合はE覚でも凄まじいダメージが発生する。 ABCマント相手に当てて新品相手で352(S)/303(FE)、予めバリアが削れていれば357(S)/343(FE)にも到達する。 全体的に火力の低い本機の中ではワンチャン火力に恵まれた武装なので、覚醒したら可能な限り狙いたい。 見られていない相手にはそれなりに当たるので、チャンスがあれば生当ても視野に入る。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ビームガン 284/254(44%) 96/85(-22%)*2 5.22 1.8*3(2.0) 膝つき 2段目 ファンネル 31/27(-2%)*6 0.27*6(0.3) よろけ コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 特殊格闘中各特殊格闘はn特格と記載 nはコマンド N特格始動は2発同時ヒット50ダメージの時の値 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 〆が射CSで176 メイン→格CS≫メイン 162 メイン→特射→メイン 147 〆が前格で149 メイン→横特格 153 3連射が全て当たる必要あり メイン≫NN 前 189 〆が射CSで203 メイン→後 後特格 170 N特格≫メイン≫メイン 148 N格始動 NN NN 208 基本。平地でも前ステで繋がる NN 前→射CS 235 前格の繋ぎは最速前ステ 前・後格始動 後格は前格始動と同値で流用が可能 前 NN 前 216 〆が射CSで234 前 前 前 192 横格始動 横 NN→射CS 238 NNから射CSは最速で 横 前 前 196 〆が射撃CSで219 BD格始動 BD格→射CS 172 BD格9ヒット始動でも同値 覚醒中限定 F/E/S メイン→後 前 前 202/195/204 メイン≫覚醒技 219/219/246 お手軽だがダメージのブレが激しい記載はプラクティスの初期配置距離での実測で、離れて撃てばもっと増える N特格≫メイン≫メイン≫メイン 163/163/183 NN NN 射CS 256/244/250 NN→CSは難しいため前フワステ推奨。〆が前で246/232/232 後 覚醒技 271/263/273 スタンから確実かつ高威力記載は斬り抜けからキャンセルせず硬直切れ後に当てた場合の実測一例 F覚醒中限定 NN NN NN 250 〆が後→CSで258 前 前 前 前 前 254 連続サマーソルト S覚醒中限定 格闘CS≫格闘CS≫格闘CS 185 S覚醒の射撃CSのチャージ速度高速化を活用した三連ドダイ 戦術 一見すると後ろからファンネルを撒くハマーンキュベレイの2000版に見えるが、後衛射撃寄りという点が同じなだけで肝心の戦術は全く違う。 この機体のサブ射撃は弱く、はっきり言ってそこまで頼るべき武装ではない。 本機の強みは特格中の特格→射撃コマンド→特格のループ。特に特射とのループ。 これを活かして横(後)特格→特射→横(後)特格をエンドレスで撒く事により誘導が効く射線を絶え間なく形成できる。 フォビドゥンやデルタと異なり、セルフクロスで死角からビームを放てる事と、緑ロックだろうがファンネルから出たビームは追う事が独自点。 他にも特格は多彩な入力で色々な撃ち分けができる。 このループ挙動自体がステップを絡めると非常に回避力が高い。 総合して、時限強化中であればデルタのような「射線+降りテク」カテゴリのキャラの中でもハイレベルな戦いができる。 使用率の高い機体ではないのでかなり動けている黒キュベを前にするとステップ落下ループに対して、一般的な射撃は刺さらずどうすればいいか分からなくなる敵プレイヤーも多い。 このニッチな性質も確かな強みである。 しかしながら欠点は数多い。 通常時は強みが少なく1500コストの赤キュベのほぼ下位性能である事、地道に削る戦いしかできず火力が足りない事、キャンセル戦術の中で明らかにメインの弾数が足りない事。 時限強化中も敵を追うというガンガン攻める行動はあまり得意ではなく盤面が荒れると強みを出しづらい事。言うまでもないが近接戦が辛い事。 そもそも玄人気質すぎて一定ラインまで動かすのにどうしてもゲーム理解度の足切りがかかるのに、それができたからといって鮮烈なほどの性能は無い事。 …などなど挙げるとキリがないので省略するが、端的に言えば操作難易度に対して使いこなした際にも相性が良い相手が少なく、リターンが小さい。 最後にループ挙動の練習方法として、素材を分解して攻略することを薦める。 特に「ステップ特格→特射」は汎用的に強い落下なので、基本的にはこれの前後に他の行動を繋げるという意識で練習・実戦するといい。 + 各種自由落下ルートまとめ 各種自由落下ルートまとめ 落下に繋がるキャンセルルートの多さは、他のオールレンジ機にない黒キュベの強み。 重要な自衛手段でもあるので、きっちり把握しておきたい。 振り向きメイン→サブ ダメージには繋がらないが、様々な状況で手軽に落ちることができる。 中距離での振り向き暴発をフォローしたりするときに。 振り向きメイン→特射(→メイン…) 自衛に有用な落下ルート。ここからさらに特射→メイン→特射…とループさせられる。 ただしファンネルの弾数がマッハで無くなるので、実戦では1ループ程度が限度だろう。 格闘CS→メイン ドダイ発射後の後退モーションを経ないとキャンセルできないのがネックだが、キャンセルしないよりはマシ。 ドダイHit後の追撃にも。 特格中特格各種→メイン、サブ、特射 特格からはこの3種につなげれば即落下する。 これに他のキャンセルルートを組み合わせると、3000もびっくりの弾を一気に送ることも可能。 攻守ともに重宝するので、是非使いこなしたい。 EXバースト考察 「それが私の役目なら…!」 どれもこれもイマイチ決定打に欠けるが、それでもあえて選ぶならやはりSバーストか。 単純に後衛として後落ちを遂行する事だけを重視するならEだが、ワンチャンス潰せれば勝てる甘えた性能ではないので思考停止には選びにくい。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 防御補正-10% 一見相性が悪いように見えるが、火力不足な機体であることを考えるとワンチャンを補ううえで意外と重要。 あらゆる射撃から格闘を出せるの最大の利点だが、接近するリスクが大きすぎるためそんなに狙えない。 どちらかというと機動力向上に活路を見出し、隙を見てワンチャン火力を取る、ミリ殺しを狙う覚醒として見ると良い。 コンボさえ覚えておけばさくっとダメージを持っていけるため、損傷甚大レベルの機体ならすぐに落とせる。 また、Eバーストと違い攻撃を食らう前の逃げ覚醒としても使えるので、積極性を兼ね備えた防御覚醒としても使える。 後述の通り射撃間のキャンセルルートは元々優れているため、S覚醒に頼る必要性も薄いと言えば薄い。 機体の方向性的に本機と一番相性が悪い覚醒なのは否めない。が、本機が求める立ち回り強化が集約されているため、使いこなせれば他に引けを取らない。 Eバースト 防御補正-20% 比較的自衛の手は多いとは言え、所詮2000基準であることを考えると相性が悪い要素はなく、やはり安定択ではある。 ただし火力不足が否めない本機的に考えると、劣勢を覆せないという致命的な欠点がある。 さらに「Eを選びたいのに選びづらい1500コスト」と同じく、これで劣勢時に覚醒抜けしても後がなく、ブースト補助をしてもリターンが今一つ足りない。 相性は悪くないが環境の問題から、突き詰めると選びづらいというのが現状である。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10% キャンセルルートが更に増加し、攻めるにも守るにも有利に働くが、元々落下ルートに長けているためキャンセルの利点はやや薄い。 ただし青ステ追加に加え、チャージゲージを2つ持つ本機としてはチャージの高速化など、他にはあまりない利点もある。 特格発動と重ねれば、無尽蔵のファンネルで特射→特射が出来るため攻める力も大幅にアップする。 ただしファンネルの個数制限により特格→特格のキャンセルはできることにはできるが2射目はほとんど弾が出ないので注意。 僚機考察 時限強化発動まで、前衛で目を引いてくれる相方がベスト。 その上で、強化中も含めてダウンを取りにくい機体であるため、ダウン取りに優れた武装があると安定するだろう。 コスト3000 最安定。火力の低さや近距離の不安さを考えるとほぼ一択。 格闘特化、射撃特化は戦術に付いていけないので避けよう。 コスト2500 次点なのだが・・・。 黒キュベの少し前でライン形成できる機体ならというところ。 コスト2000 大事故。 黒キュベの時限強化まで、相方の負担が大きく荒らされると手に負えない。 時限強化後も相方の負担以上のリターンが見込めない。 いいところがない。 コスト1500 黒キュベが20コストとしての圧は貧弱なので、相当厳しい。 いっそ一か八かの爆弾戦法を取るべきか。 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイMk-II(黒) Part.1 コメント欄 全機体最弱 -- 名無しさん (2021-05-02 11 24 02) 名前 コメント
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概要 2011年に提灯+リアサスのハイブリッドとして作成。 2015年年末にフレキ化。 フロントケタオマシン。 (※)このキュベレイとジ・Oはケタオが容易に換装できるようになっています。 タイヤ径が23.0mmのときはキュベレイを使っています。 なお、戦績はケタオ(ボディ)に紐付けています。 主な戦績 参加日 大会 結果 2011年4月17日 新橋 M4チャレンジ 準優勝 2011年9月25日 新橋 M4スペシャル ベスト8 2011年12月4日 ミニ四駆GP2011 年間チャンピオン戦 年間戦オープン 4位 2012年2月25日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 優勝 2012年4月28日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 4位 2012年4月30日 ミニ四駆GWGP2012 大阪大会 オープン 準優勝 2012年7月21日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 4位 2013年2月23日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 準優勝 2013年4月27日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 3位 2013年6月23日 ジャパンカップ2013 東京大会1 オープン 準々決勝進出 2013年8月11日 ジャパンカップ2013 仙台大会 オープン 準々決勝進出 2013年8月18日 ジャパンカップ2013 愛知大会 オープン 準決勝進出 2013年9月23日 ミニ四駆チャレンジスペシャル決勝 ベスト16 2013年10月6日 ジャパンカップ2013 大阪大会2 オープン 準々決勝進出 2013年10月13日 ジャパンカップ2013 東京大会3 オープン 準々決勝進出 2013年10月27日 ジャパンカップ2013 東京大会4 オープン 準々決勝進出 2013年11月16,17日 ミニ四駆グランプリ2013 静岡大会1,2 オープン 準々決勝進出 2013年12月7日 ミニ四駆グランプリ2013 静岡大会1 オープン 準々決勝進出 2014年1月26日 ミニ四駆GP2014 NEW YEAR 東京大会 オープン 4位 2014年6月14日 ジャパンカップ2014シード代表戦 オープン 4位 2014年8月24日 ジャパンカップ2014 東京大会2 オープン 準決勝進出 2014年10月5日 ジャパンカップ2014 大阪大会2 オープン 準々決勝進出 2014年11月30日 ミニ四駆グランプリ2014オータム 東京大会 オープン 準決勝進出 2015年4月26日 ミニ四駆グランプリ2015 SPRING 東京大会2 オープン 準決勝進出 2015年12月26日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 5位 2016年2月27日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 3位 2016年4月24日 フォースラボ 2016 5MAX GRAND-PRIX 4位 2016年4月30日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 4位 2016年5月29日 ミニ四駆GP2016 SPRING(東京2) チャンピオンズ 準優勝 2016年7月23日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 優勝 2016年10月22日 新橋ミニ四駆ステーションチャレンジ ROUND3 オープン 5位 2016年11月20日 ミニ四駆ワールドチャレンジ2016 6位タイ 2016年12月10日 ミニ四駆チャンピオンシップ2016 準優勝 2016年12月24日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 優勝 2017年2月26日 新橋ミニ四駆ステーションチャレンジ2017 ROUND1 オープン 3位 2017年12月23日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 3位 2018年2月25日 新橋ミニ四駆ステーションチャレンジ2018 ROUND1 オープン 優勝 2018年7月29日 ミニ四駆ジャパンカップ2018 福井大会 オープン 準々決勝進出 2018年8月26日 ミニ四駆ジャパンカップ2018 仙台大会 オープン 準々決勝進出 2018年10月14日 ミニ四駆ジャパンカップ2018 東京大会EX オープン 準優勝 マシンデータ 全長 165mm 全幅 105mm 全高 57mm 車重(電池なし) 114g ローラーベース 130mm (2016/12 ミニ四駆チャンピオンシップ2016 時点) 使用パーツ 部位 使用パーツ 備考 Amazon フロントローラー 19mm オールアルミ 穴を開けて軽量化してます 限定商品 フロントバンパー HGカーボンマルチワイドリヤステーなど 好みの形に加工してます 限定商品 アバンテ Mk.II ピンクスペシャル ポリカABSです 限定商品 フロントスラダン HG ARシャーシ カーボンフロントワイドステーなど 限定商品 フロントブレーキ コースによる・オフセットトレッドタイヤ ハード・ブレーキスポンジセット(レッド)・ブレーキスポンジセット ミニ四駆チャンピオンシップはハードタイヤ GP.379 GP.492 GP.441 シャーシ アバンテ Mk.II ピンクスペシャル ポリカABSです 限定商品 ホイール ローハイト(ディッシュ) ダークシルバーを使ってます 限定商品 タイヤ フロント:ローハイトオフセットトレッド クリヤー 23mmまで削ってます 限定商品 リア:小径オフセットトレッド ノーマル 23mmまで削ってます GP.396 シャフト 72mm中空ステンレスシャフト COしまくってますが特に曲がりません GP.464 リアローラー 19mmプラリン(5本スポーク、3本スポーク) 黒に染めてます GP.461 GP.251 キャップスクリュー 丈夫でCOしても曲がりません GP.454 リアスラダン HG カーボンマルチ補強プレート 2枚重ねです GP.495 リアバンパー HGカーボンマルチワイドリヤステーなど 好みの形に加工してます 限定商品 アバンテ Mk.II ピンクスペシャル ポリカABSです 限定商品 リアブレーキ コースによる・ブレーキスポンジセット(レッド)・ブレーキスポンジセット ミニ四駆チャンピオンシップはレッド1mm GP.433 GP.441 カウンターギヤ コースによる・超速・EX・ハイスピード ミニ四駆チャンピオンシップは超速 GP.349 GP.429 GP.355 モーター コースによる・MDP・HDP・LDP ミニ四駆チャンピオンシップはLDP GP.433 GP.375 GP.402 ボディ マンタレイMk.II クリヤーボディセット II ハイレグになるよう大胆にカット 限定商品 挙動安定装置(フロント) けたお・マスダンパーセット(シリンダー) ・マスダンパーセット(アジャスト) ・その他カーボンパーツ ・リヤースライドダンパー 限定商品 限定商品 GP.495 GP.198 挙動安定装置(リア) リアダンパー・マスダンパースクエア(ライト)・その他カーボンパーツ GP.427 GP.495 (2016/12 ミニ四駆チャンピオンシップ2016 時点) 2017/1/4 ボディが満身創痍状態だったので、新調しました! 旧ボディは2年にわたり頑張ってくれました。ありがとう! さて、これでマンタレイ クリヤーの在庫が無くなりました。 タミヤさん、なにとぞ、マンタレイ クリヤーの再販をお願い致しますm(_ _)m 切にお願い申し上げまする。 これまで黒だった「はいれぐ」の文字をピンクに。 転写シールでもって裏側から貼ってみました。 剥がれないといいな。 あと、赤へびさんから教えてもらったミライトというLEDを装着してみました。 うん。すごくかっこよく見える。満足。 さぁ、1年頑張ろう!キュベレイ! 2016/12/16 8ヶ月ぶりの本ページの更新です! ミニ四駆チャンピオンシップ2016での使用パーツを公開しました! ご参考までに! 下は、ワールドチャレンジ2016時の画像(ミニ四駆チャンピオンシップ2016とほぼ同じセッティング) 2016/4/30 リアケタオの意味が見出せなくなり、ジ・Oと同じくフロントケタオ化しました。 デビュー戦の新橋は4位。 んーぼちぼちかな。 2015/12/21 ジ・Oの走りがキレッキレッになり、手応えをつかめたので、キュベレイもフレキ化しました。 ジ・Oとの走り比べが楽しみです! 2014/8/25 設定パーツ情報が現状と乖離していたので更新しました。 (旧設定は最下部に移動) 2014/1/13 久々の更新! 今年もわけあってMSで頑張ることにしました! 色々考えて、重心低くする必要性を改めて認識し、幅広MSでのヒクオにチャンレジしました。 #去年までキュベレイの仕様は単なる低めのボディ提灯 さすがに、VSやS2のように電池横のシャーシを叩くほど低くはできませんでしたが、 それ以外は満足する構造になってます。 今年はこれで頑張る! 2012/5/2 4/30に開催された新橋M4Cエキスパートで4位になりました。 キュベレイはスロープを低く、ノーズを下げて飛ぶように作っているため、 今回の決勝のようなスロープ全体を飛び越えるようなレースは苦手です。 挑戦しましたが、やっぱりCOでした。 アフター練習で色々と設定を試して手ごたえをつかめたので、 今後は飛び越えレースにも対応できる、、、はずw 2012/4/1 GWGPはS1なのでオープンがんばろうということで、キュベレイを進化?させました。 前から何か足りないと思ってたんです。 モノアイだったんですね。 センターよりちょっと左とかに寄せた方がよりキュベレイっぽくなったかも。 でもかっこいいので満足です! 使っているLEDはMSのバンパーレスユニット(スモーク)に同梱されてます。 http //www.amazon.co.jp/dp/B001P05GX0?tag=mini4wd_highleg-22 linkCode=as1 creative=6339 あわせてリアもちょいちょい改良。 うまくはまるといいな! 2012/2/25 (タミヤプラモデルファクトリー提供) 新橋ミニ四駆チャレンジエキスパートクラスで優勝しました! 新橋スロープ(急角度ジャンプ台)を低く飛ぶために開発したこのマシン。 ついに真価を発揮してくれました。 キュベレイありがとー! なお、設定は上で紹介している五反田時とほぼ同じです。 ギア、モーター、ブレーキのみ設定変更しています。 ちなみにフロントブレーキは使ってません。 刻々と状態の変わるフロントブレーキは制御しきれないと判断してるためです。 リアブレーキだけで低く飛べるかどうかが重要と思ってます。 2012/1/3 年間戦本戦の準決勝を勝ちあがり優勝決定戦に進んだ際に使っていたパーツを公開します。 上の通りです。 ご参考になれば幸いです。 2011/12/9 いやー年間戦から1週間たちました。 ようやく高揚感もひいてきました。 このキュベレイ、本当に良く頑張ってくれました。 当日の予選ではこむおのへなちょこセッティングのせいでドン亀の走りでしたが、 年間戦本戦ではこむおも驚くすばらしい走り! 準決勝5本の中で最速タイムで優勝決定戦へと進んでくれました! パイロット(こむお)がちびってたのにマシンは堂々としてました。 決勝では失速しちゃったけど(原因不明)、それはそれ。 頑張ってベスト5に残ってくれただけで今年は十分です(と言い聞かせる)。 キュベレイ本当にどうもありがとうm(_ _)m 来年はもうちょっと欲張ってトロフィーを目指そう! と、その前に12月のM4Cで天辺とろう!! がんばろうぜ、キュベレイ!! 2011/10/2 一週間前のM4SPでベスト8! 決勝トーナメントに入ってからはハマーン様のドラテク(運)だけで勝ち上がった気がします(汗) スロープ飛び出し後、レーンの壁にほぼ垂直に着地しているのにコースに戻っていました。 本当に良く頑張ってくれた。 ありがとう。 修正すべきところは修正し、次はもう少し楽に走らせてあげたいと思います。 2011/4/17 M4C準優勝! やったー!うれすぃー(*´д`*) だるブリをパクっ、いや、ほんの少し参考に、独自開発したのがこのキュベレイ。 こむブリアーキテクチャ万歳です(*´д`*)ウホホ 今後もM4Cでの活躍を期待したいです。 2011/2/27 M4C出走してきました。 ややじゃじゃ馬感がありました。 でもぶっつけ本番の割にはイメージ通りの走りをしてくれたかな。 もうちょっと調整して様子見よう。 2011/2/5 先週末にだるブリ号の良い感じの走りを見てから一週間。 しっかり出来上がりました。 だるブリより安定してるといいな(*´д`*) 旧設定 部位 使用パーツ 備考 Amazon フロントローラー 19mm オールアルミ 限定の赤を使ってます GP.464 フロントバンパー HGカーボンマルチワイドリヤステーなど 好みの形に加工してます 限定商品 N-04 カーボンユニット バンパーカットしてます 限定商品 フロントスラダン HG ARシャーシ カーボンフロントワイドステーなど 限定商品 フロントブレーキ ブレーキスポンジセットなど コースによって変えます GP.441 シャーシ MSカラーシャーシセット シルバー 限定商品 ホイール フロント:大径ナローライトウェイトホイール 黒を使っていますがカーボンじゃありません GP.368 リア:大径 大径ナローライトウェイトホイール オレンジメッキです GP.368 タイヤ フロント:スーパーハードローハイトタイヤ ハーフの25.8mmです 限定商品 フロントダミー:ナローレストンスポンジタイヤ黒 GP.388 リア:ローハイトタイヤ 25.8mmまで削ってます GP.358 シャフト 72mm中空ステンレスシャフト 曲がるけど手でなおせます GP.464 リアローラー 19mmプラリン(5本スポーク) 黒に染めてます GP.461 キャップスクリュー 丈夫でCOしても曲がりません GP.454 リアバンパー T-04 カーボンユニット 限定商品 リアスラダン HG カーボンマルチ補強プレート 2枚重ねです 限定商品 カウンターギヤ コースによる・超速・EX・ハイスピード ジャパンカップはハイスピ GP.349 GP.429 GP.355 モーター コースによる・MDP・HDP・LDP ジャパンカップはHDP GP.433 GP.375 GP.402 リアブレーキ ブレーキスポンジセットなど コースによって変えます GP.441 ボディ マンタレイMk.II クリヤーボディセット II ハイレグになるよう大胆にカット 限定商品 挙動安定装置 ひくお・マスダンパーセット(シリンダー) ・マスダンパーセット(ボウル) ・その他カーボンパーツ 限定商品 限定商品 T-04サスペンション カーボンの方です 限定商品 アジャストマスダンパー 2gに削ってリアに積んでます 限定商品 (2014/8時点) 部位 使用パーツ 備考 Amazon フロントローラー 11mmボールベアリング GP.345 フロントブレーキ アンダーガード 小径用をつけています GP.405 フロントバンパー FRPワイドプレートセット 2枚重ねです GP.357 N-04 カーボンユニット 限定商品 シャーシ MSカラーシャーシセット ピンク 限定商品 ホイール フロント:XX大径ワンウェイ フロント用 限定商品 リア:大径 ナローホイール グラスファイバー入りです 限定商品 タイヤ ローハイトタイヤ GP.358 シャフト 72mm ブラック強化シャフト フロントは適切な長さにカット GP.417 リアローラー 19mmプラリン 黒に染めてます GP.251 リアバンパー リヤースライドダンパー バネは硬い方 GP.198 T-04 カーボンユニット 限定商品 カウンターギヤ コースによる・超速・EX・ハイスピード 年間戦はEX GP.349 GP.429 GP.355 モーター コースによる・MDP・HDP・LDP 年間戦はHDP GP.433 GP.375 GP.402 リアブレーキ コースによる 年間戦は青 GP.441 ボディ バイソンマグナム ハイレグになるよう大胆にカット No.21 挙動安定装置 提灯・マスダンパー大×2・FRPなど 左右が同時に動くことを重視 GP.401 GP.193 T-04サスペンション カーボンの方です 限定商品 (2011/12/4 五反田年間チャンピオン戦 4位時点) (2012/2/25 ミニ四駆チャレンジ優勝時もほぼ同じ(ギア、モーター、ブレーキの変更のみ))
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/1011.html
量産型キュベレイ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 333 AMX-004G 図鑑:量産型キュベレイ[ベースジャバー搭乗]生産:キュベレイ[リ]/F兵器:量産型キュベレイ/ベースジャバー搭乗 - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 320 運動 18 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(量産型キュベレイ)0/0 特殊能力: 離脱可能 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 240 70 1-2 アクティブカノン 150 60 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 射撃武装が豊富なので、NTでなくてもパイロットを乗せればそれなりの火力にはなる。が、この機体自体がコストに見合った活躍をするかというと…。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3187.html
→include/量産型キュベレイ用B・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 2730 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 少将01 必要DP 100000 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:量産型キュベレイ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:量産型キュベレイ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/05/31:新規追加 2022/02/24:抽選配給にて Lv2追加 2023/04/27:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-05-13 21 38 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam_versus/pages/39.html
https://w.atwiki.jp/shootingstar_gno2/pages/98.html
制限機/NT対応機 開発コスト 開発基本P 駆動システム継承(アクト・ザク) 2450 -245 性能 種別 搭載 修理値 稼動 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 20 46 6 - 汎3 300 28 39 63 18700 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ビーム・サーベル 126 - 1 - 79 - - - ○ ○ 射撃 ビーム・ガン 72 - 3 - 54 59 54 - × ○ 射撃 ファンネル 83 - 3 8 56 61 61 61 × ○
https://w.atwiki.jp/hcm-pro/pages/24.html
36-00 AMX-004 キュベレイ 2007年2月発売 2,200円(税抜) 特徴 全身に美しいパール塗装を施された機体。 完成度、可動範囲共に素晴らしく、コンプロ最高傑作の呼び声も高い。 映画で初めて登場した大型ビームサーベルも初の商品化。 単なる作画のブレじゃねーの?という声もあった大型ビームサーベルだが、 いつの間にか公式設定として認定されてる模様。 オプション 付属品 ・ ビームサーベル x2 ・ 大型ビームサーベル x1 ・ ファンネル x8 蛇足 キュベる (動詞) コンプロキュベレイを買うこと、またはそれで遊ぶこと。 TIPS 36-00 AMX-004 キュベレイをレビューしているサイト(外部)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1061.html
AMX-004-3 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30200 545 M 14160 140 29 26 29 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プル仕様) 2 クィン・マンサ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プル仕様) 4 キュベレイ 7 クィン・マンサ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 プルツー専用のキュベレイで、3号機。 プル機と性能は変わりないが、赤いので一部のアビリティの対象になる。特にシャアの再来ではファンネルの威力も上昇する。
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/143.html
機体名 Lv制限 50 武器名 距離 威力 消費 HP 280 ビームサーベル 近 50 18 EN 300 ビームガン 中 52 19 購入価格 40,000.pt 装甲値 200 ファンネル ALL 58 24 購入制限 - 機動性 210 - - - - NT制限 5 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 ファンネル性能上昇 ファンネル攻撃力 UP プレッシャー 攻撃無効化
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プルツー(Ple-two)(CV 本多知恵子) プルツー(Ple-two)(CV 本多知恵子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明、推定10歳 血液型・・・O型 身長・・・150cm 体重・・・37kg 原作搭乗機・・・MRX-10 サイコガンダムMk-II、AMX-004-3 キュベレイMk-II、NZ-000 クィン・マンサ 通称・・・2番目の妹、プル2 【属性】 ジオン 赤い機体 ファンネル 強化人間 子供 【台詞】 選択時はっ! 体慣らしにはちょうどいい 前口上はいらないよ。グレミー 戦闘開始時ここが……私のいる場所…(CPU戦) 誰も私を止めることはできない!(CPU戦) 私は一人だ…姉妹(きょうだい)などいない…!(CPU戦) コクピットにいると…落ち着く…(CPU戦) 遠隔操作よりも、実際に乗った方が!(CPU戦) あの敵はわかる…あたしは負けないよ!(CPU戦) 目の前の敵を叩くぞ(初戦) 頼りにしてくれていい(初戦) 足手まといにはなるなよ(初戦) 戦功をあげたいならはっきり言えばいい。あたしは協力する(初戦) プ「ジュドー!準備はいいか」ジ「プルツー!こっちはいつでも出られる!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ジ「まてプルツー!先に行くな」プ「遅いぞジュドー」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ジ「死ぬんじゃないぞ、プルツー!」プ「お前に言われなくたって!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ジ「プルツー、自分の心を見つめれば、苦しまずに…」プ「お前が、あたしを知るわけがない!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) ジ「もっと素直になるんだ!お前は、ほんとはそんな子じゃない!」プ「苦しくなんか、あるもんか!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) プ「ハマーン様参ります」ハ「グレミーの手の者か、期待しているぞプルツー」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「エルピー・プルとはふたごの姉妹(しまい)なのか?」プ「エルピー・プルなどというものは存じません」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「敵を殲滅する。プルツー、共に戦え」プ「ハマーン・カーン、見せてもらうぞ、その力」(僚機ハマーン(キュベレイ)) 貴様、強化人間か!いや…違う?(敵機属性「コーディネイター」) 攻撃そこだ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜ちろよ!(メイン射撃) やらせるか!(メイン射撃) 喰らえ!(射撃CS) お前がいなければ…!(射撃CS) 気持ちが悪いの、消えちゃえ!(射撃CS) これはかわせまい!(格闘CS) あたしのキュベレイなら!(格闘CS) 子供の遊びじゃないんだよ!(格闘CS) みんな嫌いだ、いなくなれ!(格闘CS) いけ!(サブ射撃) ファンネル!(サブ射撃) うるさいんだよ!(サブ射撃) いけ!ファンネル!(サブ射撃) 来てくれ(特殊射撃) 力を貸せ(特殊射撃) 援護を頼む(特殊射撃) 守れ、キュベレイ!(特殊格闘) オールレンジで…!(特殊格闘) 逃げられるものなら!(特殊格闘) フフ…!お前も死にな!(特殊格闘) 追いかけっこはこれまでだよ!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘 覚醒技中メイン射撃) 沈みな!(特殊格闘 覚醒技中メイン射撃) 小賢しい!(特殊格闘中格闘) かわせるか?(特殊格闘中格闘) 追い詰める…!(特殊格闘中格闘) させるか!(特殊格闘中特格) はははははは!(特殊格闘中特格) はっ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘初段) 沈め!(N格闘初段) 消えろ!(N格闘初段) たぁっ!(N格闘2段目) 不快なんだよ!(N格闘最終段) あたしの前では赤子も同然だな!(N格闘最終段) でぇい!(前格闘) うおおおぉっ!(前格闘) やってることが一々間抜けなんだよ!(前格闘) そこ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) えいっ!(横格闘初段) やあっ!(横格闘初段) こいつめ…!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘最終段) これでおしまいだ!(横格闘最終段) そこっ!(後格闘) このぉ!(後格闘) 無駄だ!(後格闘) だあああっ!(BD格闘) えぇい、イライラする…!(BD格闘) お前にあたしの何がわかる!(BD格闘) 恐れる心がないのかい?(覚醒技) 私を不愉快にしておいて、何を!(覚醒技) 呼吸が合ったな(連携成功) 何だ…?同調した…?(連携成功) ジ「見たか?プルツー」プ「やるな、ジュドー!」(連携成功 ジュドー(FA-ZZ)) ハ「思っていた以上にやるようだな」プ「これが真のニュータイプの力…」(連携成功 ハマーン(キュベレイ)) うっ、コントロールが!(誤射) 悪く思わないでくれよ?(誤射) 射線が、ずれただと…?(誤射) あと少し!(一定以上のダメージ) サーチ感じる… つかまえた! そっちかい!? 見えてるんだよ! さっきから感じてた! プ「アタシの邪魔をする奴は、みんなやっつけてやる!」ジ「プルツー!俺がお前をとめてみせる!!」(敵機ジュドー(FA-ZZ)) ハマーン・カーン、覚悟!(敵機ハマーン(共通)) もらうよ!(ロックした機体を撃墜で勝利) お前を倒せば、あたしの頭痛は…!(ロックした機体を撃墜で勝利) プ「追いかけっこもこれまでだな!落ちろ、ZZ!」ジ「人を傷つけてるんだぞ、殺してるんだぞ!?プルツー!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ジュドー(FA-ZZ)) プ「NTとは名ばかりか!」ジ「プルツー!お前は人形でいいのか!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 ジュドー(FA-ZZ)) プ「その命、木星に帰してくれる!」ハ「強化人間の分際で…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ハマーン(キュベレイ)) 被ロック正面! なにっ…前!? 右! 左! 左…?間に合わ…! 後ろか! ジ「やめろ!これ以上やると、死ぬことになるぞ!!」プ「嵌めたな…?汚いぞ!ジュドー・アーシタ!!」(自機被撃墜で敗北時 ジュドー(FA-ZZ)) ハ「甘いな、小娘!」プ「なっ…同じキュベレイではないのか!」(自機被撃墜で敗北時 ハマーン(キュベレイ)) 被弾時うぅっ! よくもっ! うわぁぁっ! 私が…そんなっ… なんだと言うのさ! よくもやってくれたな…! うっ、うっ…!頭が…痛い…! えぇい、うるさい雑魚どもが! こざかしい…このキュベレイをやれると思われたとはな! おのれぇ!(ダウン) こいつは、並ではない…!(ダウン) やめろー!あたしを混乱させるなぁ!(ダウン) ああぁっ!(スタン) キュベレイ…!耐えろ!(スタン) なんだというのさ!(誤射) 次にやったら命はないよ!(誤射) これで落ちるキュベレイか!(誤射) お前に助けられるとはね…(僚機がカット) 被撃墜時馬鹿な… もう、これで… あたしは、あたしだ! プル…そこにいるの…? ジ「くそっ!プル!プルツーを救ってくれ!」プ「くそぉ…!お前なんかに!!」(敵機ジュドー(FA-ZZ)) ハ「ふん、甘いな」プ「グレミー、すまない…」(敵機ハマーン(キュベレイ)) ええい、不愉快な!(僚機被撃墜) なんだというのだ!?(僚機被撃墜) ジュドー!!(僚機被撃墜 ジュドー(FA-ZZ)) やはり…時代はグレミーに…(僚機被撃墜 ハマーン(キュベレイ)) ガード弱い弱い! ふん、賢しいよ! 私のキュベレイに触らせるもんか! (ガードブレイク) 弾切れ時ッ…!丸腰に…! 全部使った…!? あたしとしたことがっ… 敵機撃墜時次! 圧勝だね! 雑魚風情が! 不愉快なやつ… 次はどいつだい? 口先だけのお前に 所詮はオールドタイプ あたしの敵じゃないってことさ プ「このままあたしについてこい!」ジ「へいへい、プルツーお嬢様!」(僚機ジュドー(FA-ZZ)) プ「ご覧いただけましたか、ハマーン様!」ハ「よくやってくれた、プルツー」(僚機ハマーン(キュベレイ)) プ「これであたしもグレミーに鼻が立つ」ハ「くっ…小賢しい真似を!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) ジ「これがZZのパワー!」プ「流石じゃないかジュドー」(僚機が敵機撃墜 ジュドー(FA-ZZ)) ハ「ふん、他愛もない」プ「流石です、ハマーン様」(僚機が敵機撃墜 ハマーン(キュベレイ)) 復帰時いくよ。キュベレイ! あぁ…今度は悪くない もう負ける気はしないね! 今度こそ、あの不愉快なやつを! 覚醒時これなら…(ゲージMAX) これで終わらせる!(ゲージMAX) あたしはプルツーだ! 見ていろ、終わりだ! あたしとキュベレイが勝つ! もう終わりなのか?(覚醒終了) あいつめ…!(敵機覚醒) 増援時こんな所で会うとはな…(5-B EX,1-E EX) 賢しいぞ!(1-E EX) 戦況変化時いなくなれ!(開始30秒) 私を守れ、キュベレイ!(開始30秒) (独白) 何てプレッシャーだ…!どこから!?(シャッフル乱入) 誰だ!あたしの頭の中に勝手に入り込もうとするのは!(乱入時) 敵は…敵はどこ…!?(敵機全滅) お前が私の獲物!(ターゲット出現) あいつさえ落とせば…(ターゲット出現) えぇい…不愉快なやつ!(ボス出現) お前か!さっきから私の頭の中に入り込もうとするのは!(ボス出現) このまま行ける!(あと1機撃墜で勝利) こんな、プレッシャーに…!(あと1機被撃墜で敗北) (残り30秒) (タイムアップ) 勝利こざかしいんだよ! 不愉快だったんだよ! プ「これであたしもグレミーに顔が立つ」ハ「小賢しい真似を…!」(自機とどめ 敵機ハマーン(共通)) そら見たことか!(僚機の攻撃で勝利) 任務完了。帰還する!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗グ、グレミー… 頭が…頭が……!! プルはどこ…?お兄ちゃん… うっ……プル…!(1-E EX限定) 勝利時リザルト跪け!(完勝・大勝) ふん、キュベレイの足元にも及ばない!(完勝・大勝) 口先だけか貴様は! 遊びは終わったんだよ! 意外に手間取ったね(辛勝) ファンネルもわずかか…(辛勝) 見たか!他の誰でもないあたしを!(僚機ジュドー(共通) 自機とどめ) ジュドー、なかなかやるじゃないか!(僚機ジュドー(共通) 僚機とどめ) ハマーン様の手を煩わせずとも!(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機とどめ) 真に目覚めたニュータイプか…(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機とどめ) これで…終わったんだ…(敵機ジュドー(共通)) はははははは!何がハマーン・カーンだ!(敵機ハマーン(共通)) 敗北時リザルトつ…次こそは必ず… 嘘だ…嘘…嘘だぁーっ! 何が間違っていたというのだ… あたしが…任務に、失敗した…? ジ「プルツー、お前だけは助かってくれ!」プ「ジュドー…やられたのか!?」(僚機ジュドー(FA-ZZ) 僚機被撃墜) ハマーン様、ご武運を!(僚機ハマーン(共通) 自機被撃墜) 引力には逆らえないのか…?(僚機ハマーン(共通) 僚機被撃墜) あぁ…プル…ようやく……(敵機ジュドー(FA-ZZ)) ここまでか、グレミー…(敵機ハマーン(共通)) コンティニュー (継続) (終了)